表情不是装饰,而是角色连续性

BlendShape、目光、姿态和镜头必须作为一个整体工作。我们的目标,是让角色在远景、近景和转场中都保留同一个性格,而不是在页面切换时变回静态模型。

表情如果和上一句话对不上,观众会先感到角色断开,然后才注意到技术问题。所以我们把表情权重、注视目标和镜头参数放进同一份场景文件,由同一个时间线驱动。

实际做法很朴素:创作者在调试台里调好 aa、happy、sad 这些通道和注视方式,导出的参数原样进入官网与直播间,不在代码里另猜数值。

下一步是把眨眼、呼吸这类微动作也纳入同一套连续性规则,避免定格画面像一张截图。