表情は装飾ではなく、キャラクターの連続性
BlendShape・視線・姿勢・カメラは一つのシステムとして動く必要があります。引きでも寄りでも転換の途中でも、キャラクターは同じ性格を保つべきです。
直前のせりふと表情が合わないと、視聴者はまずキャラクターの断絶を感じ、そのあとで技術的な問題に気づきます。そこで表情のウェイト、視線ターゲット、カメラ設定を一つのシーンファイルにまとめ、一つのタイムラインで駆動しています。
やり方は素朴です。クリエイターがデバッグコンソールで aa・happy・sad などのチャンネルと視線モードを調整し、書き出した値をそのまま公式サイトと配信ルームに渡します。コード側で数値を推測し直しません。
次はまばたきや呼吸のような微細な動きも同じ連続性のルールに含め、静止したフレームがスクリーンショットに見えないようにします。