표정은 장식이 아니라 캐릭터의 연속성

BlendShape, 시선, 자세, 카메라는 하나의 시스템으로 움직여야 합니다. 와이드 샷, 클로즈업, 전환 중에도 캐릭터는 같은 성격을 유지해야 합니다.

표정이 앞 대사와 맞지 않으면 시청자는 기술 문제보다 먼저 캐릭터가 끊겼다고 느낍니다. 그래서 표정 가중치, 시선 대상, 카메라 값을 하나의 씬 파일에 두고 하나의 타임라인으로 구동합니다.

방법은 단순합니다. 크리에이터가 디버그 콘솔에서 aa, happy, sad 같은 채널과 시선 모드를 조정하면, 내보낸 값이 그대로 공식 사이트와 라이브 룸에 들어갑니다. 코드에서 숫자를 다시 추측하지 않습니다.

다음은 눈 깜빡임과 호흡 같은 미세한 움직임도 같은 연속성 규칙에 넣어, 멈춘 화면이 스크린샷처럼 보이지 않게 하는 일입니다.