카메라 언어가 있는 캐릭터와의 첫 만남

Echuu의 온보딩은 양식 작성이 아닙니다. 캐릭터 선택, 페르소나, 방송 주제를 연속된 카메라 샷으로 이어, 방송 전에 크리에이터가 캐릭터와 시각적 관계를 먼저 맺게 합니다.

등장은 모델을 무대에 올리는 일이 아닙니다. 카메라의 거리, 머무는 시간, 컷 전환이 시청자가 기억할 것을 정합니다. 그래서 캐릭터 선택, 페르소나 작성, 주제 설정을 세 개의 연속 샷으로 만들었습니다. 캐릭터는 같은 공간에 있고 카메라만 움직입니다.

대가는 매 단계가 스크린샷 교체가 아니라 실제 3D를 구동해야 한다는 점입니다. 보상은 분명합니다. 방송 전에 크리에이터는 이미 캐릭터의 와이드 샷, 클로즈업, 돌아서는 모습을 보았고, 시청자 앞에 어떻게 나타날지 알게 됩니다.

이 카메라 언어는 온보딩에서 시작해 라이브 룸의 오프닝과 엔드 카드로 확장됩니다.